发布网友 发布时间:2022-04-22 04:26
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-04 01:30
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一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
热心网友 时间:2022-06-04 01:30
这是因为你灯光没打好,平面灯就会出现这种问题,一般都是你平面灯光细分不够,一般20-50就够了,太高影响渲染速度。如果细分够了还出现这种问题,那么就是你的材质没调好。最后一个如果整张图都是,那么就是你渲染设置那里的发光贴图的显示采样被你打扣了,去掉就不会出现这问题,基本都是这些问题。希望对你有所帮助!
热心网友 时间:2022-06-04 01:31
这些白色的斑点有些可能是球形光或者广域网的高光。也可能是发光贴图勾选了采样。取消重新渲染就可以。
热心网友 时间:2022-06-04 01:31
1. 材质的问题,模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。
2. 材质细分不够,建议把材质细分提高。
3. 取消光子图卷展栏里的显示采样。
热心网友 时间:2022-06-04 01:32
那些白色的斑点很有可能是你的hdri的也可能是你在场景里面放事的那些球型灯光,然后被那个玻璃给反射出来,所以你是要检查材质灯光,还有那个环境贴图。