unity3d的ImageEffectOpaque脚本怎么用?

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官方的翻译是:
任何具有此属性的图像效果都将在不透明几何图形之后而在透明几何图形之前呈现。
这允许广泛使用深度缓冲(SSAO等)来影响不透明像素的效果。此属性可用于减少具有后期处理的场景中的可视工件数量
我认为是控制Unity的图像渲染队列的,可以控制渲染顺序,整体效果类似shader中的Queue 标签
但是这只是我的猜测,并没有进行实际测试。

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