maya名称空间编辑器在哪里

发布网友 发布时间:2022-04-18 21:20

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懂视网 时间:2022-04-19 01:41

maya属性编辑器在maya在右侧。编辑程序是指在计算机上实现编辑功能的程序。具有编辑功能的程序。能把存在计算机中的源程序显示在屏幕上,然后根据需要进行增加、删除、替换和联结等操作。 编辑程序可以分为两类。第一类是交互式编辑程序,用户通过终端编辑命令把编辑指令提供给编辑程序。第二类是批处理式编辑程序,用户使用编辑宏指令构造编辑文卷,通过编辑文卷把编辑指令提供给编辑程序。

  整理加工文字信息的程序。它能帮助用户方便地入、修改、编排格式,存储各种数据、程序和文档。着计算机应用的普及,各个领域的普通工作人员,如辑、作者、秘书和工程技术人员,均可能直接操作计机。他们需要输入自己的数据和文字材料,进行编辑工。因此,编辑程序已成为办公自动化软件工具中使最广的一种。 “编辑”一词原是出版界的专用名词,指对文字息整理加工,编成书刊的技术和职业。

热心网友 时间:2022-04-18 22:49

maya名称空间编辑器在maya在右则。

1、在MEL命令行中,键入以下命令:namespace -set "cube_space"将 cube_space 替换为您希望设定为当前名称空间的名称空间。

2、在MEL命令行中,键入以下命令:namespace -rel on,中设定的名称空间显示“大纲视图”(Outliner)中的所有名称空间。如果一个节点不在该名称空间中,则它的名称前面具有“:”(后跟它自己的名称空间)。

maya名称空间编辑器向量操作:

unit(格式化)/unit($vectoer1);mag(长度)/mag($vectoer1);angle(夹角,弧度制,如果想获得角度将它乘以180/pi,方向为逆时针)/angle($vector1l,$vector2);cross(叉积,与两个向量正交,即垂直的第三个向量,其长度为:dot运算)/cross($vector1l,$vector2)。

(=mag($vector1)*mag($vector2)*cos(angle($vector1,$vector2)))/($vector1l,$vector2);rot(将一个向量绕着由另一个向量所定义的轴旋转一定的角度)/rot($vector1,$vector_axis,$degrees)。

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