3Dmax人物建模具作流程(求具体的细节)

发布网友 发布时间:2022-04-19 15:42

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热心网友 时间:2023-06-23 20:06

3dmax 建模分好多方法。看你建立的模型是什么内容,根据内容确定建模方法。
1,就是使用基本模型进行建模。比如方体,圆柱体,椎体等。选择后一推拉就可以了。
2,通过样条线进行建模,比如建立一个酒杯,就可以使用样条线,把酒杯的剖面画出来,然后通过车削修改器进行360度旋转获得酒杯模型。利用样条线还可以搭建网格进行建模。
3,使用面片进行建模。做一个面片,指定片段数,然后在面片上进行修改。
4,放样建模,做一个路径,然后做一个截面,进行建模。
5,通过多边形建模,这个建模的方法使用比较多。建模人物模型,各种汽车等。
6,使用创建里的的插件进行建模,比如树,楼梯,等进行建立模型。

7.nurbs建模,这个建模也很重要。
基本上就是这些建模方法。
具体步骤,要看你做什么物体了。

热心网友 时间:2023-06-23 20:06

3d建模流程一般包括:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期根据需求,项目组都给会定制作周期。


3d建模常用软件如下:高模:3Dsmax、Zbrush;中模:3Dsmax、Maya;低模:3Dsmax、Maya、TopoGun;展UV:3Dsmax、Maya;烘焙:3Dsmax和Toolbag;绘制贴图:Substance Painter;导入引擎:UE4、Unity等。


初学者学习建模的话可以选择培训班系统学习,可咨询逗典学堂,产品服务:我公司成立于2009年2月,目前开设有零基础培训班、职业提升精品班、网络基础班,均为小班制教学模式,每班人数10至15人,老师全程现场教学、课后一对一辅导,结合项目进行实战训练。谢谢!

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