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室内装饰设计心得体会范文(6篇)

2023-12-12 来源:划驼旅游

室内装饰设计心得体会范文

  4.1 O SEVEN A+新概念清吧 VI 设计总结

  优秀的 VI设计在整个过程中必须从视觉、感性、理性、文化理念等多角度空间出发,要做到吸引顾客,感染顾客,从思想上赢得顾客对品牌的信任,必须通过可视化的形、色来实现。

  因此,VI 设计是酒吧文化的一部分,作为视觉形象识别的 VI 设计必须为酒吧长期服务,不能使用酒吧和夜总会的浮躁和花哨的 VI形象来设计,更不能为了短期的经济效益来设计酒吧的 VI.酒吧 VI必须为酒吧文化服务,如果没有反映出酒吧的本质,不能反映其特征,因此酒吧的经营管理者会常常感到酒吧不可持续和残酷的市场竞争的痛苦,因此 VI品牌市场的行业环境则被破坏了。只有清晰地看到设计与文化的紧密关联,才能充分利用有限的社会资源,做好酒吧长期的文化积累与长期可持续发展。

  4.2 O SEVEN A+新概念清吧 VI 设计心得体会

  通过这次 O SEVEN A+新概念清吧 VI 设计,使我对 VI设计的理解从单一的理性认识上升到丰富的感性认识,完成了我认识水平上的一个质的飞越。在此期间,我完成了一套 O SEVEN A+新概念清吧 VI设计手册从分析到设计实施的整个过程:学习了酒吧文化和如何建立酒吧品牌形象及 VI 设计等相关知识内容;通过收集整理酒吧行业同类 VI 设计的现状分析,确定了 OSEVEN A+新概念清吧的VI 设计目标;了解 O SEVENA+新概念清吧的文化及销售理念,分析其竞争市场的情况,确定市场定位及发展方向;运用新的设计思想进一步完善 O SEVEN A+新概念清吧的 VI 视觉识别系统和VI 手册的制作。在完成以上工作的过程当中,虽然付出了很多努力,但比较设计给予的收获感觉还是十分有价值的。

  O SEVEN A+新概念清吧的整套 VI 形象设计从构思到创作结束,历时 3个月,让我觉得设计一个简洁醒目,富蕴内涵的标志并非是那么简单的事情,而是需要长时间的构思,画图,再思考和修改,最后与导师沟通才可以达到最终的成熟、凝练与完美。

  在参与整个 VI 设计当中,让我感触很深,虽然整个设计过程比较辛苦,但结果还是令人满意的。通过此次设计的 VI识别系统,使我真正明白在设计中想象力的重要性。如果真的想做一个优秀的设计,不能光靠图像软件就可以完成一个成功的设计,它与其他事物是有紧密联系的,是将具体事物和抽象精神、观念、目标通过特殊图形确定下来,使人们看到作品的同时,自然产生联想,从而对设计产生认同。

  通过参与 O SEVEN A+新概念清吧的 VI 设计工作,提高了自身提出问题、分析问题和解决问题的能力,也提高了自身社会认识能力及实践技能,相信这次OSEVEN A+新概念清吧的VI设计对自己今后专业水平的提高有着及其重要的意义。

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  转眼间辉煌的20__年即将离我们而去,盼望已久的零九带着神秘的微笑正向我们招手!光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

  首先感谢公司的各位领导和同事给于我信任和支持,在公司领导的指引部门领导带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种

  资料(包括艺术形式、色彩搭配、各种风格的设计图片等),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的`劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。

  当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。

  因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业知识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。

  钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。设计师工作总结很好的理解自己工作和责任,履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。

  下面是我过去一年来工作回顾:浙江教育考试大厦平面方案及立面修改滨江样板房的平面方案及施工图舟山的办公楼旺角样板房新华电影院……还有几个小项目、任务大小不一,处理时间长短不同但是,我都是认认真真保质保量,按时完成,尽我最大的努力做好每一份工作。过去的一年的整体上是紧张的、忙碌的、充实的,也是充满责任心的一年。展望新的工作,希望能够再接再砺,同时也需要再加强锻炼自身的设计水平和业务能力,在以后的工作中与同事多沟通,多探讨。多关心了解其他部门的工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上踏踏实实做事,老老实实做人,争取做出更大的成绩来,为公司带来更大的效益!

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  在大学以前我从来就没见过C语言,这东西对我来说是十分陌生的。

  刚开始学C语言,感到每天都在云里雾里飘着,感觉对这个东西真的好难入手。但学了一段时间后逐渐对C语言有了认识,并能进行简单操作。现在我们又要开始进行课程设计,我的天空突然彻底BLACK了,阿门!不过我不会放弃,前辈们都说:“坚持到底就是胜利!”,恩!我也是这么认为的。万事开头难,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不过我们都知道,我们是一定会成功的,因为我们有我们的太阳,至于是谁呢,我就不说了,大家都知道了,是吧!刚开始编程时,那个“error”啊,多得已经无法用“多”来形容了,那是“很多”啊!于是我开始了漫长而繁琐的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已无所谓,那个疯狂的人,是我,是我,还是我!海阔凭鱼跃,天高任我飞!我曾经花了整整一个上午的时间来弄一个麻烦的闪烁,那做出来后的感觉,就能用一个字来形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫过于此,这小小的成功使我的信心十足,我看到希望了,来西牙!

  于是,我开始了更为艰巨的任务,那就是把整体结构弄出来,我为此都“白”了少年头。在我们整个宿舍的团结合作下,终于把框架弄出来了。接下来就应该改错误了,随着一个个错误的纠正,终于一个程序浮出了水面!!!我们成功了,高兴啊,真高兴!通过这次课程设计,我对C语言更有兴趣了,我相信以后我一定赶上我们的太阳的。

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  首先来说说设计的定义,设计是一种创造性的活动,严格意义意义上讲,设计具有策划和表现两种含义。设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划。但设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。

  设计没有完成的概念,他需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。

  第一,平面设计要让人感动。

  足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、……把设计的多种元素进行有机艺术化组合。设计是科技与艺术的`结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。

  第二,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。

  他一定要传达某种东西,这就象是作品的灵魂。第一次要让受众一看图就能看出主题设计还是根据受众来分的,有的受众喜欢视觉效果,有的受众喜欢内心震撼等,视觉冲击是表面的一种艺术,它给人带来的是视觉的享受。一张好的平面作品不论从版式构图还是从字体的选用、行距、字距上必须是极其讲究。也就是说看图的受众一定要从中感觉到协调。感觉到美的存在。这些不是充分条件。而是必要条件。是一张好的作品所必须的。

  第三,平面设计的根本是设计师将思想融入作品中的表现。

  平面设计师所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人。一个再棒的平面设计师,不论他对色彩了解多少。对构图掌握多深。如果没有灵感,做的东西没有灵魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技术含量高的垃圾。

  设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。

  但现在的平面设计前景不容乐观。设计中本为创意而来,但现却向抄袭低头。本为设计而来,却成为键盘操作手。

  做设计,路很长,最后祝所有的设计同仁越走越好。

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  去年JDC出了不少优秀的武媚娘…不,H5模板制作呢,大家都很拼,同时当然也积累了一些经验和教训,今天结合咱们的实战案例,从字体,排版,动效,音效,适配性,想法这几个方面好好聊一聊关于H5的设计,希望对同学们有帮助。

  字体

  H5移动端页面设计心得分享 三联

  排版

  在有限的手机屏幕空间内,我们积累的经验告诉我们最好的效果是简单集中,最好有一个核心元素,中心元素不宜过多,突出重点为最优。

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  比如JDC的“拍拍十二星座实用手册”的项目,只用了最简单的图形和文字居中摆放。

  以可口可乐的这个“我们在这我们在乎”为例,相较而言,越左边的排版会越容易引起关注。这是因为我们懒惰的大脑里最初看到这种简洁排版会立刻出现“嗯我可以马上看完不费劲”的潜意识信息而带着轻松的态度去阅读。

  动效

  1 / 前期跟前端设计师进行沟通,讨论页面中元素的动效呈现。例如一些元素的位移,旋转,翻转,缩放,逐桢,淡入淡出,粒子效果,照片处理等等,还有3D展示效果。这个网站里有h5所能实现的效果)

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  比如JDC出品的“京东HR招聘”里面就用了位移,缩放,淡入淡出的效果。而“京东微店七宗罪”的最慷慨这一屏则是用到了粒子效果,每个钱币翻转下落的速度不一样显得画面更真实。今年在朋友圈疯转的维多利亚和特斯拉的H5用的是擦除的效果,模糊的遮罩足够挑起人们的好奇心。

  以上两款,包括今年最火的H5案例都在这了 >>>《如此风骚!20__年刷爆朋友圈的十大 HTML5 技术案例》

  2 / 背景动效其实比较推荐缓动效果,如“京东管培生招聘”的例子里星空中一闪而过的流星,间歇性出现不抢主角风头再好不过了.

  3 /复杂多变的动效不一定是好的,要考虑到加载速度等用户体验问题。

  音效

  1 / 考虑到用户使用场景的多样性,那种介绍类的如果要加背景音乐,尽量不要太粗暴。有一点循序渐进最好,给用户留时间在骚扰别人之前可以关闭。

  或者可以在开始时是关闭状态。但做游戏h5页面的时候,音乐可以没有关闭开启按钮,因为用户对接下来发生的事是有预知的。

  2 / 考虑每一页音乐按钮放置的明显性。如果能用其他页面元素去替代音乐符号作为按钮也是极好的。

  给前端设计师的音乐文件:格式为mp3等,单轨,最好30秒以内。为了加载速度,文件大小尽量控制在:100k以内最佳,可以用Adobe Audition等软件来压缩。作为无限循环的背景音乐,截取时一定要注意头尾得连接得上。

  交互

  1 / 展示型: 有很多种不同的交互方式,最常见的是翻页,这种方式制作起来相对简单,多用于展示一些新的产品,功能,或者活动介绍等。技术上现在市面上已经有H5在线生成器,基本上给图片和文字就可以帮你进行处理。

  除了翻页以外,还有点击,输入文字,擦除屏幕,滑动屏幕等,玩法非常丰富。在“拍拍圣诞活动”里就用到了重力感应,摇一摇可以随机判断,让用户有了自己参与的乐趣。

  2 /游戏型:像是起初朋友圈红过的围住神经猫,或者是我们的“拍拍Jump”这类需要计算逻辑,得出分数或者结论的小游戏。

  3 /产品型:有一些H5是作为一个长期运营的产品存在的,用户的访问可能会更固定,比如微信里的购物页面等。

  手机端之间:一般我们先用640X1136进行设计,参考线会标在960高的地方,主要元素最好不要过高以适配各种机型。其他安卓机器前端切图时可以适当拉伸,变化不会太大就不用每个进行适配。

  响应式设计:页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)进行相应的响应和调整。具体的实践方式由多方面组成,包括弹性网格和布局、图片、CSS media query的使用等。

  为不同电子设备单个布局,尽量使用纯色而非渐变

  想法

  被大众主流乐于分享的信息大概有这么几种:

  最直接的利益驱动,分享有奖或者需要众筹等,

  对自己有用并且也对周围人也会有新鲜感的信息,

  自己参与游戏或者测试得到的结果。

  不管是分享给朋友或朋友圈还是QQ对话,让用户主动去分享你的带有很大性质的广告意味的信息在自己的社交群体中,此条信息与自己相关并且别人也能参与进来当然是最理想的。

  可口可乐北极熊求合影的例子就是一个很好的宣传方式,借由简单的合成照片技术让人们有意愿去分享自己努力创作的照片。还有UJEANS的设计延续了品牌的调性就是实用,在选择你的牛仔裤喜好时也同时穿插了商品的说明,显得不那么生硬,它比较符合理由3。

  在我们设计一个H5页面时,很重要的一点就是站在自己的角度跳出来去看你做的东西,首先一点是你和你周围的人愿意转发分享这个东西吗?它有趣吗?它对其他人也是有用的信息吗?

  在做“1212陪你一二到底”的时候,我们的设计师要在最后引出有优惠券领取这个信息,前面也用用尽了节操去设计文案和人物,在此体会一下文案的重要性,它是贯穿整个H5的灵魂。第二张图上的小字“海外大牌足不出户购遍全球”是产品想说的硬广告台词,但在小小的手机屏幕里,碎片时间中,我们必须先抓人眼球,再抓住人心,所以”身体和快递,至少一个在路上“。

  对于展示型和互动型H5来说最重要的还是想法。对于设计师来说,也许他们给到我们的只有几行文字,那时候前期构思这个H5的时间有可能比真正做的时间还要长。

  比如拍拍网全球同步发售iPhone6的这个消息要做成H5,如果我们只是做一张炫酷的图片告诉大家我们这里有iphone6分享朋友圈有可能中奖,也会有利益驱动的诱惑让人去转发分享。但通过大家的脑爆,我们将这句话变成“关于Phone6的哥德巴赫猜想”,根据测试结果得出有趣的结论,这样转发的并不是赤果果的求中奖行为,还带着有趣的插图和自己测出来的杀马特范,是不是显得更含蓄更不经意呢。这样最终转发的理由上述1,2,3好像都有了呢。

  今年JDC大概做了十多个H5 页面,产量颇丰。 H5和app比起来优势在于开发周期时间短,传播起来有效率,并且在更新迭代的成本上要小很多。特别在游戏上,未来H5模板制作会有更多的可能性。我们也会坚持去研究和尝试,不管是新技术,还是更有趣的营销方式,和大家共勉。

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  3.3 VI 视觉识别设计手册的制作

  在完成 O SEVEN A+新概念清吧 VI 设计以后,制作一套系统规范的 VI 手册,对 O SEVEN A+新概念清吧导入 VI系统和全面的跟进,对清吧行业的意义非常重要。VI手册能起到管理和巩固的作用,随着企业生存环境的变化和企业的发展,企业的形象系统另有一个不断地调整和完善的过程。

  3.3.1 VI 手册的内容

  VI 手册编辑内容与 企业 CIS建设规划的细节与实行水准相关,与企业经营内容与服务的性质差别相关,所以在编辑制定时要依据详细的情况来定,通常包括基本要素、应用要素两部分。

  3.3.2 VI 手册的作用

  有效的 VI 手册,VI 系统实施指南,是制度保障,是根本保证和实施的理论基础。

  3.3.3 VI 手册编辑的形式

  (1)把各种设计要素与应用项目编辑成独立一册。

  (2)把两个基本要素和应用要素分为两个独立单元的一部分。

  (3)把设计要素及设计标准和规则的一些书籍,应用手册,做一个详细的记录程序和方法。

  3.4 VI 视觉识别设计系统的导入。

  3.4.1 导入

  VI 视觉识别设计系统的导入是将 VI 设计方案应用于企业实际经营环境之中,具体的进行应用。VI 系统是一种规范,当导入 VI 设计时,应以 VI手册所规划出的统一方案为准则,将 VI 系统中的设计元素全面应用于企业形象设计的每一个环节。为了使企业达到良好的快速传播的目的,企业要以 VI手册为依据,通过特定的途径与方式向外界发布,从而使企业形象在社会中传播,并得到社会公众的了解与认同。

  3.4.2 实施

  企业员工的全面实施,其有效性是企业进行验证,然后对外进行发布传播,是为了维护企业的利益和良好的形象。VI系统设计实施阶段,也是工作艰难起步阶段,根据需要可以设置 CI 企业执行委员会,负责统筹规划,执行,VI 系统实施的监督和管理,并对 VI实施的进度、成本、品质做定期的检查和长期研究,全面实施品牌战略,解决实施过程中存在的问题。

  3.4.3 总结

  企业 VI 绝不是孤立存在的,它是和标准色彩、辅助色彩、象征图形等基本要素密切结合在一起的。一套优秀的VI,需要一系列的组合,可以起到很好的效果。特别是,终端专卖形象应用,是否和谐和统一,才是符号和视觉识别系统是否成功的标准。

  对于企业来说,21世纪的企业竞争不光是产品的质量、品种的竞争,更重要的是企业形象的竞争。市场在呼唤着名牌商标,面临扑朔迷离、变幻莫测的市场环境,让许多企业通过品牌优势创造一个良好的企业形象,然后寻找更多的机会,获得更大的发展空间。

  通过此次毕业设计,使我在平面实践的基础上又掌握了很多有关印刷方面的知识,掌握了企业 VI设计的基本流程,也让我了解了如何确定设计中的主色调。为我以后的工作奠定了基础,使我们在学校学习到的理论知识能够在实际生活中得到应用。

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